韩国mmo公司大吗?
我来说一下我的看法吧,本人在网游公司任职过,也做过游戏代理,目前自己开工作室创业,对网络游戏这个行业比较了解。
这个游戏的公司具体我不是很清楚,但是根据我自己这几年的行业经验来看,一个游戏公司的研发和运营力度跟他的资金背景有很大的关系 比如很多游戏公司都是以游戏代理商或运营公司开始进入这个行业,随着公司的壮大,逐渐投入资源开发新游戏,或者收购别的游戏公司,完成从代理到自主研发的力量升级(如腾讯)
而有些游戏公司在初创时期就实力雄厚,完全靠自己自主研发能力就能做出畅销大作(如网易),虽然后来也有一些代理或合作项目,但自研能力依然很强,比如剑灵、阴阳师这些 我曾经接触过一些韩国公司,他们对于游戏的开发理念跟我们有很多不同,他们更看重的是游戏的数据,通过数据分析来优化游戏内容,通过数据增长趋势预测未来营收,所以韩国许多游戏前期都是靠系统工具化来实现快速升级,当然这种思路很值得学习,毕竟商业游戏就是讲求收益的。
如果你是一个新手游戏代理,突然接到一款系统工具化的游戏产品,不要惊慌失措,这往往也是游戏公司在市场上投放的产品,只要做好后续的服务支持工作,也同样可以有可观的收入! 以上仅仅是我根据自己认识到的现象所写的分析判断,并不一定准确,供你参考