多玩我的世界高频红石活塞?

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这图是MC百科上搬过来的,应该是作者本人做的吧 首先先讲一下红石信号的问题。 红石的信号分为两种:连续的和跳变的(不存在的)。 这里我们只讨论连续的。一个红石块从有到无或者从无到有,都会产生一个脉冲信号。 每个脉冲信号包含两个部分:开始和结束。

1.开始就是红石头发出信号的时候,这一段时间内电流会从0开始增长;

2.结束就是红石熄灭的时候,这段期间电流会达到最大值然后下降至0。 所以如果一个循环用红石做开关的话,就必须要有起点和终点。这样红石才能确定它是在开还是在关。 那么重点来了!怎么让一个本来没规律的方块生成变得有规律呢?

比如:在某个地点每隔一段时间就生成一个怪物。(假设玩家当前位置在A点,B点每隔30秒会生成一个怪物) 我们可以预先在B点放上一个红石中继器作为起点,再用一组红石线连接起来,在A点放置一个拉杆作为终点。

当拉杆被拉动时,红石中继器的输入端受到刺激开始工作,输出端的红石块被点亮,形成一条由A到B的亮色线条。 当这个线路被拉下时,它会不断的刺激红石中继器,直到到达终点时,才使拉杆上的锤头砸向终点处的按钮,从而切断了红石线路,停止动作。

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